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刘维在办公室里,下载了《机械与魔法》试玩起来。
之前看到的毕竟是宣传视频,跟实际游戏内容说不准有些差距。
开场界面和风格一如既往的克苏鲁风格。
刘维玩了一会儿之后,眉头有些皱起。
新手引导模式有些过于繁琐,明明能一句话说明白的事,非要拆成好几个游戏场景来解释,给人很明显的拖沓感。
而且新手引导还不能跳过。
“总感觉是在拖游戏时长。”
刘维一边说着,一边按照指引继续玩下去。
因为有《愤怒的大鸟》的基础,这款游戏倒是很容易上手。
机械一共分为手枪,霰弹,步枪和弓弩四大类。
手枪子弹最多,但也是攻击力最弱的一种。
霰弹中近距离攻击力最强,但稍微远一点连手枪的威力都比不上。
步枪可以一次性连续射出多发同一弹道的子弹,最适合用来突破重重障碍物。
弓弩远距离攻击力最强,需要蓄力一回合且伤害范围较小,但是面对城堡这种坚固性建筑物简直是大杀器。
这四种武器跟《愤怒的大鸟》中的小鸟种类对比倒是少了很多,可是却架不住人家还有附魔的存在。
《机械与魔法》魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰。
每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果。
例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。
散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短。
这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。
按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式。
刘维脸上露出如临大敌的神情。
要是《机械与魔法》真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了。
很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个。
自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。
刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。
通关了!
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