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之前来采访他的小编诗涵如今也成为了拥有自己独立栏目的专职记者了。
见到诗涵,陆小睿热情的打了招呼,并且恭喜道:“几个月不见,你可真是让我刮目相看啊,恭喜恭喜!”
诗涵俏皮的吐了吐舌头,然后恭维陆小睿道:“睿总您才是让人刮目相看呢!”
诗涵打量了一下解神豪华宽敞的办公环境,感慨道:“不过是几个月的时间,陆总您就把解神游戏发展到了这种程度,实在是太厉害了!”
“记得上次我来采访您的时候,那个时候您对我说《众神》必定能成功,我当时其实也并不是很相信的。”
“谁能想到,众神卖出了一百多万套!成为了国产音游的一个新标杆!而《恋与制作人》更是早已成为月流水过亿的大作了!”
“睿总,我在业界呆了几年,您是我最佩服的人,您真的缔造了一个业界神话。”诗涵发自内心的赞美道。
陆小睿笑了笑,淡定的说道:“很惭愧,只是普普通通的做了一款游戏而已,玩家的喜爱,才是我们动力。”
陆小睿先带着诗涵,在新装修的解神办公室和休息区转了一圈,并介绍了自己的员工给诗涵,然后才正式开始了采访。
诗涵:“陆总你好,时隔数月我又来采访了,首先恭喜陆总,解神的新作大获成功。”
陆小睿:“这都是玩家们的支持,我在这里也向各位支持解神的玩家表示衷心的感谢。”
诗涵:“首先还是问一个大家都很关心的问题,就是《恋与制作人》动画化的企划到底什么时候实施?”
陆小睿:“这一点只能告诉大家,目前动画化的计划已经提上日程了,正在找寻合适的动画公司进行动画化。”
诗涵:“好,在这里提前预祝动画爆火,我想问一个来之前,一个恋与制作人玩家托我向您询问的问题,女玩家在游戏群体之中一直处于被歧视的群体,恋与制作人的玩家更是在手游圈被集体歧视,您是如何看待或者说是评价这种现象呢?”
陆小睿自然是维护自己的玩家们:“我们对乙女游戏有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢玩打仗游戏或者扮演超级英雄的游戏,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解只有一点,就是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
“提到游戏趣味上的性别差异,记得小时候有一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了她对《神剑情缘》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的我深感不屑,我言辞激烈地嘲讽了《神剑情缘》等一系列在我看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。”
“这种问题值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?”
“事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“乙女向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。”
“在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,但她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个主角打call,把他们推上“明星热搜榜”。”
“总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
这个回答可谓是非常惊艳了,就算是诗涵也是点头认可:“睿总的回答说的太好了,事实证明你是对的,解神在最近几个月取得的进步是业界有目共睹的,解神现在可以说已经是业界的游戏新贵了。那么,解神如此迅速成功的秘诀到底是什么呢?”
陆小睿:“说来话长,但也简单,我相信,群众的眼睛是雪亮的,从前的解神做游戏的确是不用心,也因此而倒闭过,受到过全网的唾骂与抵制,而现在的解神不一样了,现在的解神,用心的做每一款游戏,追求每一个细节,我们用心做了游戏,所以我们获得了成功。”
诗涵:“睿总说的真好,现在的游戏界有些浮躁,而解神的成功向大家证明了,什么才是细心的细节,其实我也是一位恋与制作人玩家,进入《恋与制作人》的故事,四个主角设计的其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。”
“她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅曾对我说过:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。”
“很早以前官方就强调过创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,四个主角,一直都在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。”
“作为网络亚文化研究者、我并不认为这是一种矛盾,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
陆小睿:“你的分析很不错,但其实现在说解神获得了成功还为时尚早,或许相比之前的解神,现在的解神已经很成功了。但是,我的目标是星辰大海,解神的目标,真的很远大。”
诗涵:“远大的目标?是之前曾经说过的,成为业界最大的公司吗?”
陆小睿:“成为业界最大的公司,只是终级目标,为了实现这个目标,还是有很长一段路要走。”
诗涵:“那可以稍微给大家透露一下吗?”
陆小睿:“虽然我很想说,但如果我现在就说出来的话,批评家肯定会认为我一个小小的手游厂商疯了。所以,在真正的完成目标之前,我还得保持低调。”
诗涵:“哟,听起来真的是一个很大很大的目标哦,那诗涵就希望睿总能加油吧。”
陆小睿:“我会加油的,就像你一样,加入业界最权威的游戏网,并获得了成功。”
诗涵:“陆总你真是的,别说我啦,我会惭愧的。那么陆总,请问你对新游戏有没有什么规划?可以透露一点新游戏,或者是《恋与制作人》新版本的规划吗?”
陆小睿:“我很想说预期流水是一个亿,但现在看来这已经是板上钉钉的事了,为了增强娱乐性,接下来的工作重心将全部放在优化这一款游戏上,同时尽量的分出人手向PC端进军。”
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