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第四章 马斯洛需求要风度不要温度(第2页)

所以他认为虽然确实手机游戏在未来的很长一段时间内应该会占据大部分的市场,但其他类型的游戏绝对不会消失,因为有太多类型的游戏并不适合搬上手机,至少是目前已知类型的手机。

而且玩家也是多样性的,从来都是需求决定了市场,而不是市场决定需求,不管什么时候,都会有那批需求更加精细的操作,更加细腻的画面以及更加沉浸式的体验的玩家。

这也就导致了,市场上二次元游戏这么吃香的原因,之前loli所出的所有游戏,全都是手机游戏,而且也都是ACG类别的游戏。

但如果loli,未来想要做出真正的游戏,很显然还是要在PC与专业游戏主机平台上发展。

不过那也是以后的事情了,如果要在PC与专业游戏主机平台上发展,是必须需要交纳一笔不菲的授权费用,然后才能获得开发该平台游戏的授权和开发工具。

这笔授权费,目前的loli是出不起的。

做什么游戏,陆小睿心中已经有了一些想法,但今晚还得继续考虑琢磨一会儿,等到明天一早再最终决定。

但可以肯定的是,氪金的手游是不行的。

因在这世界,游戏产业实在是太发达了。

曾经世界对游戏氪金没有限制,结果太多人氪金导致社会财富都集中到了游戏产业,并对实体经济产生了强大的冲击。

为了维护实体经济,也为了让游戏产业能够长久健康的发展,官方出面对氪金做出了限制,不但未成年氪金会退款,甚至最高氪金额度也有一个标准。

所以这里的游戏运营,大部分都比较良心,走口碑路线的,各种活动出的很多,白嫖怪的天堂啊。

当然,也不是每一款游戏都会被这样那样的强制限制,这样的限制主要体现在那些需要刷副本,推数值的游戏之中。

对loli旗下的这些恋爱养成游戏没什么影响,如果你能在不需要刷副本,利用数值膨胀逼氪的手段让玩家自愿氪金,那的确是你的本事,官方懒得管。

不过话说回来,陆小睿认真琢磨了一下这些被限制的主流氪金游戏,发现这些游戏都被限制的挺惨啊,画面这么精良,一看就是高成本打磨的产品,都运营挺久的了,按照前世那些游戏厂商的套路,现在游戏数值都不知道膨胀成什么样了,各种周年套装,中秋套装,情人节套装早就让游戏进入了一刀999的时代了。

这个太平衡了,也使得整个游戏,有点不太好玩。

至少深受氪金游戏毒害的陆小睿,感觉不能氪金有点浑身难受,很多副本内容,其实可以通过氪金迅速解决的事情,因为这些限制的存在,导致他必须得刷几十遍副本,爆肝很久才能通过,这很不节能。

虽然游戏是平衡运营套路,但作为一个以刷副本为主体玩法的MMORPG手游,他内核就是堆数值,买装备爆装备,秒怪物,然后竞技场PVP,这种放弃堆数值以后并没有什么意思。

没有了数值膨胀的mmorpg,真的是少了很多乐趣,太公平了以至于玩家们没有了需求。

游戏,电影,动漫等一系列文娱作品,归根结底就是为了满足人类的需求而已。

其中游戏远比所有文娱作品更好的满足了人类的需求。

说到需求,那么就不得不提到马斯洛的理论。

马斯洛需求层次理论是亚伯拉罕·马斯洛于43年提出,其基本内容是将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五种需求。

在马斯洛看来,人类价值体系存在两类不同的需要,一类是沿生物谱系上升方向逐渐变弱的本能或冲动,称为低级需要和生理需要。一类是随生物进化而逐渐显现的潜能或需要,称为高级需要。

人都潜藏着这五种不同层次的需要,但在不同的时期表现出来的各种需要的迫切程度是不同的。人的最迫切的需要才是激励人行动的主要原因和动力。人的需要是从外部得来的满足逐渐向内在得到的满足转化。

低层次的需要基本得到满足以后,它的激励作用就会降低,其优势地位将不再保持下去,高层次的需要会取代它成为推动行为的主要原因。有的需要一经满足,便不能成为激发人们行为的起因,于是被其他需要取而代之。

高层次的需要比低层次的需要具有更大的价值。热情是由高层次的需要激发。人的最高需要即自我实现就是以最有效和最完整的方式表现他自己的潜力,惟此才能使人得到高峰体验。

人的五种基本需要在一般人身上往往是无意识的。对于个体来说,无意识的动机比有意识的动机更重要。对于有丰富经验的人,通过适当的技巧,可以把无意识的需要转变为有意识的需要。

马斯洛还认为:在人自我实现的创造性过程中,产生出一种所谓的“高峰体验”的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。

拿一款大众MMORPG竞技游戏诸神竞技场举例。在诸神竞技场这个副本之中因为分成两个势力,那么自然就实现了部分玩家的第三层需求(我们是共同战线的队友,一起打败对面。)而又因为游戏中设置了职业与不同的定位(前排、辅助、核心输出等),同队相互合作使彼此互相尊重互相信任而达到第二层需求。还有少数玩家使用高超的个人技术而拯救团队达到力挽狂澜的效果,从而实现第一层自我实现的需求。

也就是说一款游戏可以让很多玩家同时满足三层需求,而满足需求的成本只是打开手机点开游戏花20分钟时间去玩而已。

在这个过程中产生出所谓的“高峰体验”的情感,这个时候是人处于最激荡人心的时刻,是人的存在的最高、最完美、最和谐的状态,这时的人具有一种欣喜若狂、如醉如痴、销魂的感觉。

而现实中要实现这样的需求是非常非常困难的。


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