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第九百零三章 恶心的炼金(第2页)

但是只要这个发条能够把兵线给坚守住基本上没有什么太大的问题,而且看样子对面的双人组在中路也不敢特别的靠前,这样的话正好符合我们的意思。

损失的防御塔的数量也是对等的,我们这边损失了一个防御塔,但是对面的上路也是损失的一个防御塔。

然后对面的下路防御塔已经是一个血皮了,估计还想用那个防御塔来钓鱼但是在一个防御塔已经无所谓了,说不定哪场团战耽误的时间比较多小兵就把这个还给他给推掉了,我们一点也不着急。

虽然说为一个强迫症这一点看起来还是比较难受,但是就这点情况而言完全可以忍得住,我绝对可以做到不闻不听不认。

接下来的事情就是看看如何去把对面的艾克给制裁一下,不过这件事情看起来确实是比较难的,因为这个家伙的逃生能力实在是太强了,而且这个家伙的拉扯能力也很强。

现在这个家伙已经为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友全部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友全部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住!然后剩下的所有人一拥而上!

把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的用了,直接一波推平。

所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。

我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。

看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。

所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。

但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。

但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比防御塔的掉落。

单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。

防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。

而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的场次来说,也仅仅是少数,我觉得我们需要做的,不仅仅是学习韩国的东西。

正所谓则己之长补己之短,当然也不能够放弃自己厉害的地方。

近几年就可以看到这种情况,韩国的队伍不是不可以战胜的,这是他们的关键其实就在于一个心态上的问题,这是第一个问题,第二个问题自然也就是这种无畏的精神。

再往下说就是个人的实力其实没有什么好说的。

刚才说到对付炼金的方法了,第二个方法那就是能够把他给杀了,这事也是我们能够想到的最直接最简单的方法,也就是把这个店给干死了剩下的事情就是随便我们去做。

当然什么事情都是说的比较简单的,也许这个行动的事情还不如把对面的四个人给杀死来得容易,这个方法的实践程度还是要看自己的。

如果自己这方的英雄没有什么强行留人的,就比如说类似于石头人皇子这样一类的英雄,确实没有必要去抓这个炼金,这个时候的炼金就类似于一只泥鳅一样,滑不溜秋的,怎么抓也抓不住。

尤其是出了那些能够加速的装备而且还能够给你减速的装备,这样一来一回会让你耗费大量的时间也不一定能够把他给抓死,而且还会产生一个相对较坏的结果,那就是把你给杀死了。

这种结果的存在也不是没有道理的,我就曾经这样被干过,这种事情说来其实也是比较可恨的。

我这个人其实也玩上单,虽然不是特别符合我的性格及其操方法,但是多多少少还是要接触一下。

那个时候我也是用诺手对战的上单炼金,而且我还记得是玩的韩服,本来我对这个链接是有点忌惮的,因为我曾经在别的位置上见过很多的上单炼金carry整场比赛,那家伙简直就是给我心里带来一个沉重的阴影!

不过不得不说的一点就是,就是即使我这一个二半吊子上单诺手,而且还带的是一个闪现加上传送,其实我不是真的特别的喜欢带疾跑和闪现,但是说实话疾跑和闪现绝对是诺手的不二选择。

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