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这次系统更新,事前全无征兆。
更新力度之大,范围之广,更是出乎很多玩家意料。
大家一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴致勃勃地讨论更新内容。
第1条,新增玩家野外下线宿营痕迹,很多人会心一笑。
黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经广泛使用上下线战术。
上下线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量人员观察情况,适当时候以线下通知方式让埋伏好的玩家同时上线,往往取得不错的战果。
参战玩家领地玩不了这招,无主野外却是上下线战法的天然战场。战役后期,玩家对战几乎已没有功勋入帐,只能把目标转向npc部队,而现阶段玩家与npc士兵的实力差距,使得上下线战术被大规模运用。npc部队面对该战法一筹莫展,只能被动接受狂风暴雨般的洗礼。
宿营痕迹概念出现,或许标志着近乎无赖的上下线战术走下神坛。
第2条,部队杀野怪提升精锐等级。
领主部队需要通过训练和作战积累经验,提升部队精锐等级,训练安全但见效慢,作战锻炼价值更高但部队易折损,如果折损严重,补充新兵后甚至可能出现精锐程度不升反降的情形。杀野怪练级,是介于两者之间的折衷办法,既保证了安全性,又有一定实战经验,不失为一个好办法。
杀野怪最多提升至普通精锐程度,意味着该方法只适合训练新兵。要想让部队精锐程度继续提升,真正的战斗必不可少,没有经历血与火考验,不可能练出精锐部队。
有玩家认为,领主部队可通过杀野怪提升能力,多半与第6条有关。规范战争行为,开放战争申请不仅需要缴费,还有其他限制,玩家领地交战次数很可能大幅度减少。交战减少,部队提升战力更难,新增杀怪提升,对玩家部队迅速形成基本战力有一定帮助。
但这个论点很快被驳得体无完肤。
杀怪最多让部队精锐程度到普通级,用最原始的训练也能达到,只是时间稍长一点罢了,与第6条有必然关系吗?
第3条,可以视为第2条的延伸,也道出了为何开放杀怪练级的答案。
练级模式不是关键,关键在于生存模式。
生存模式,让npc部队有能力野外觅食。
如果在外征战粮食耗尽,还可以通过生存模式弄到吃的,避免部队因缺粮哗变,或者整支部队被活活饿死。那样这既不合乎情理,也委实好笑。当然,不是说有了生存模式,以后部队可以不带粮食就往外跑。更新后不久,还真有聪明的领主就那样做了,最后该领主肠子悔青。
生存模式的描述暗藏玄机。
“有机率采集到食物,但采集到的食物最多不超过部队一天实际消耗”,
“有机率”、“最多”等词语,令人浮想联翩……
除此之外,生存模式杀怪也会消耗部队体力,只能作为应急手段。
(休息两天,明天开始补更)(未完待续。)
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