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【玩游戏就玩游戏,带饭圈文化几个意思?大道就是一味地讨好女玩家,作践游戏圈风气。】
【讨好女玩家有什么用?《恋与制作人》的策划偏心可见多厉害。】
……
诸如这种挑起玩家对立的言辞到处可见。
而《恋与制作人》的玩家们,还真是气不过,骂战一天接着一天。
不幸中的万幸,《恋与制作人》因为题材冷门受限,玩家确实是相较于大道其他游戏是少的。
也是因祸得福,玩家少,再怎么这样吵吵闹闹,也没有出现爆炸式的吵架。
热搜末席呆一会,要么自己就下去了,要么恋与团队这边打点一下,热搜也就撤下去了。
樊一帆与秦澈以及顾白榆对于团队内部人员心理安抚还是做的到位。
员工心态平稳,一切安好那就好了。
最终,《恋与制作人》开服二十四小时的巅峰数据以三亿八千四百六十二万玩家在线数宣布成功。
当然,黑子不可能买账。
林羡满意,大道满意,黑子不满意。
水军,营销号,野路子测评明里暗里的说《恋与制作人》成绩垃圾,比《阴阳师》少了三个亿!
明明是一家游戏,成绩相差一半,顺便还骂一句大道质量变差了。
这样的尬黑通告越多,林羡反而越高兴。
大道的手游,三亿八千万是垃圾,纵观现在的手游圈,除了大道能做到这个程度以外。
还有谁家的游戏破亿了?
八千万都在放烟花爆竹庆祝。
大道的垃圾游戏还比这个成绩多三个亿呢!
都不是一个量级的东西,差了整整一位数。
不过,因为这些负面消息的影响,《恋与制作人》的留存率确实低迷。
还是相较于大道内部数据。
已经是手游圈绝对话语权,当然一切标准按照
大道内部数据判定合情合理。
也正是因为这些高标准数据下,《恋与制作人》留存率低落到了百分之五十。
数据还有一丝隐隐下降的趋势。
按理说,不仅仅是《恋与制作人》的项目团队所有人会开始慌,连带着大道的高层也该有所举措才是。
目前为止,大道游戏工作室所有手游,包括数据不互通的《荒野行动》以及数据互通的《原神》。
留存率最低都有百分之六十二!
平均值大概是接近百分之七十出头零点几那样。
是一个无比夸张的留存率。
而《宾果消消乐》的留存率才是最惊人的!
高达百分之八十点九!
钱虽然赚的不多,就是供玩家打消时间用,可是大道那几款“低成本”休闲手游的广告位是独特的。
送礼物依旧现在还在送。
东西还越送越贵了!
现在,这款游戏的广告位成了不亚于电脑端广告位的存在。
有了这些作为对比,《恋与制作人》百分之五十的留存率,可是狠狠刺痛了众人的心。
三亿八千留存率仅仅一半,那么现在最高玩家在线也不会超过两个亿。
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