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mugen的吐槽与科普里面的神是如何战斗(第5页)

严格来说这个不是击中对方以后的事情,也不是击中对方的方法……因为根本不需要击中什么的……原理见“野指针”条目,作用就是把自己的helper的亲换成对方飞helper,从而用parentvarset修改对方helper的变量。

飞行道具的归属bug

在mugen中,由helper发出的飞行道具和由游戏者本人(下文简称为本体)发出的飞行道具一样视为由本体发出,所以飞行道具里的p1stateno改变的也是本体的状态。

状态控制器溢出

状态控制器,即sctrl,也就是statedef下的一个个state。每个statedef下最多可以有512个state,超过的话会在载入这个状态时报错。然而,当hitpausetime存在时,载入状态时只考察ignorehitpause=1的状态的数目,也就是说,只要ignorehitpause=1的state数目不超过512个,就不会报错。通过这个可以写超过512个状态在一个statedef里。每个state的persistent值都会在状态载入时写入内存中,当有hitpause存在时,ignorehitpause=0时跳过当前内存写下一个,ignorehitpause=1时则把persistent的值写入当前内存(如果当前内存里的数据为0的话。当前数据不为0的场合则减一)因为mugen只为persistent留出了512个空位,超出的话就会覆盖别的内存,从而修改本来不允许修改的数据。

野指针

指向已经被释放的内存的指针。主要是target和parentdist。

当游戏者命中对手时,对手在内存中的位置会被保存在游戏者的target下,直到游戏者的进攻结束才取消。而游戏者如果正在进行reversaldef,它的target一直不会被取消。这就是所谓的永续target,甚至即使那个位置已经没有人了或者已经换人了也依然不受影响。这就是混线bug得以成立的根源。

此外helper的创建者即helper的parent被消除的时候,指向这个parent在内存中的位置的信息并不会消失,依然指着那个已经没有helper存在的位置。如果这时有新的helper在那个位置被创建,同时我方使用状态控制器溢出修改helper的parentid和那个新的helper一致,那个新的helper就会被认定为我们手上这个helper的parent。

字符串格式漏洞

%nbug,mugen使用的c库函数printf()包含的安全漏洞,利用这个可以展开格式化字符串攻击,修改任意内存单元直至取得计算机的控制权(理论上可以做到)

..................

以上.....并不都是神的攻击手段,因为很多手段对神都是无效的,比如伤害方面,就是一万亿攻击力的伤害对神也是无效——从这点上说,mugen为体系的世界某种意义上,真的是非常厉害的超武世界——只是让大家有个基本概念科普一下,以下才是神的攻击手段:

大伤害、伤害溢出无关

基本的生命型即死(lifeadd、targetlifeadd、p2state里lifeadd、lifeset)无关

即死投通过hitdef或者projectile带入p2state生命型即死的一种无关

即死当身通过reversaldef带入p2state或者取得target来进行生命型即死的一种无关

落下即死无关

超即死与512突破法有关

超即死投带入会产生hitpausetime的状态后再changestate进入超即死状态与512突破法有关

超即死当身顾名思义,当身(reversaldef)配合超即死与512突破法有关

色表弄以改变对方本体的p数而不是alive值为目的,需要更多的控制器可以配合超即死投和当身使用与512突破法有关

othk与projectile归属有关

othk超即死当身超即死当身和前者的共同使用

毒利用永续target的bug进行的生命型即死与永续target(对敌人本体的)有关

死之宣告前者在战斗结束后的使用与永续target(对敌人本体的)有关

强制死之宣告前者配合自杀后苏生与永续target(对敌人本体的)和512突破法(对自己苏生用)有关

混线不考虑后续的使用的话仅仅与永续target(对helper的)有关

变数弄以混线基础的技术,与永续target(对helper的)有关

装甲贯通炮落下即死和混线配合使用为基础的技术,与永续target(对helper的)以及projectile归属有关

潘多拉杀手以混线基础的技术,与永续target(对helper的)以及projectile归属有关

ayuayu杀手以混线基础的技术,同时利用了另外一种bug(进入一个不存在的状态时,hitoverride不会对溢出的伤害有反应),与永续target(对helper的)以及projectile归属有关

即死返有两种使用方法当身即死返无关混线即死返回与永续target(对helper的)以及projectile归属有关

超即死返原理同上但是因为是超即死,所以和512突破法(敌人自身的)有关

邪眼杀手本身的原理无关但是后续处理可能运用到混线和超即死

亲变更与永续target(对helper的)和512突破法(很多个控制器)有关

亲捏造同上与永续target(对helper的)和512突破法(非常非常多的控制器……)有关

直死和512突破法(非常非常多的控制器……)有关

%n无关

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