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盘龙游戏。
刘臣在办公室里面看着dfdb网站上的评论,心情顿时大好。
现在《三国跑酷》这款游戏已经彻底的火爆,口碑和评价也是日益见长。
这也说明了盘龙全体员工的努力没有白费,更加从侧面说明了萧总对于局势的把握妙到极点。
如果没有萧总,这个游戏能够这么成功吗?
用脚趾头想也知道那是不可能的,萧总那可是运筹帷幄之中,决胜千里之外。
但是让刘臣没有想到的是,竟然会有这么多的用户从dfdb网站上转到盘龙游戏来观光《三国跑酷》的官方剧情。
剧情策划是刘臣的老本行,所以他对于国内游戏行业的剧情分析相当的清楚。
剧情不管再怎么变都是换汤不换药,中心思想是不会变的,等于就是同种换个皮就变成了新的游戏。
所以剧情是国内玩家最不重视的部分,玩家们重视的地方都在玩法,建模,打击感,可玩性几个方面。
这一点在手游和单机之中尤为突出,很多项目组干脆都不需要剧情策划,直接在网上照搬一个比较成功的,然后中译中就变成了自己的东西了。
即便是一些端游网游也同样如此,不会去花大价钱找人去专门写剧情,最多就是找一个文学系的大学生给点钱写一点原创的剧情就算创新了。
总之,国内绝大部分的游戏厂商都不会去重视剧情的,大部分玩家也不会去看剧情,玩游戏的时候遇到剧情部分就会一直跳过跳过。
但如果真的要说是因为剧情做得太千篇一律缺乏创新,所以玩家不买账,还是因为玩家不买账所以剧情才不创新,谁也说不清。
这总归是一个先有鸡还是先有蛋的问题,想掰扯清楚的话暂时有些困难。
刘臣自认为《三国跑酷》的剧情是写的不错,但是不至于让这么多人慕名而来吧。
“难道是萧总的手笔?”
他连忙去翻看了一个一些人的评论,在里面找到了一个出现频率很高的词“陈老师旅游团。”
“陈老师是谁?”
刘臣有些疑惑,顺着网友的评论,他在哔站上面找到了陈老师的视频。
看完之后,刘臣恍然大悟。
原来如此,这不单单是剧情的问题。
国外的3a大作虽然各方各面都无可挑剔,但是游戏的剧情在某种程度上面来说也是重复出现的。
甚至有些剧情是不太完善,世界观太过于宏大,导致游戏厂商不得不去做一些dlc外传或者前传后传来修饰剧情或者扩充剧情。
从内容上面考虑,如果满分是十分,那么那些3a大作就做到了十五分。
而文字是没有游戏画面让人感受深刻的,因为文字是死的东西,无法跟观看的人产生互动,但是游戏却是可以完美的弥补这一点。
所以不管剧情写的多么好,终究还是要做到游戏之中才能够体现出来。
像现在这种情况,刘臣还是觉得在游戏界是少之又少的,玩家们竟然会来关注剧情的走向,
怪不得当初萧总要亲自去把控剧情的走向,原来早就预料到了现在的这个情况,一想到这里,刘臣对于萧总的敬畏之情就更浓郁了。
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