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“老板,你会不会说话啊,什么叫做花心,渣女啊?
李助理,我要举报老板,经常打击我的身心,让我的精神受到了极大的损害.........”
............
在李磊和李佳如的放任和推动下下,穿越火线抄袭CS的话题在内测开始之前的热度居高不下。
7月1号中午12点,内测正式开始。
而在12点钟来临之前,众多游戏厂商的人也都严阵以待,而且不乏一些巨头的大佬,比如国内三大巨头的老大就在其中。
没办法,不管怎么黑,穿越火线确实是现在热度最高的,而且友趣网敢说是做最精良最屌的游戏,那应该有东西。
即使是他们下场带节奏是抄袭,但是他们自己知道是不是抄袭。
现如今友趣网有5000多万用户,而且用户消费能力又强。
再加上之前披露的友趣网好友之间可以邀请一起组队等等模式,可以说这种模式有可能会一个人带动多个人玩这款游戏。
所以这些人不能不重视,也就有了几大巨头想亲自体验一下。
至于他们哪来的内测名额,只能说以他们的高度想弄到太简单了。
当12点准时来到,所有获得内测资格的玩家登陆游戏。
各大游戏专区关于穿越火线的帖子直到一个小时后终于有出来了,而且还是一个比较有名的游戏分析博主。
“最近这段时间穿越火线抄袭CS的话题很火热,很荣幸得到了一个内测名额,刚刚玩了大半个钟,让我不吐不快。
先说结论,这款穿越火线根本就不是抄袭CS,最多有某一两点是借鉴,比如说团队竞技。
只不过任何射击类游戏都绝对有团队竞技,这其实也不算借鉴了,更谈不上抄袭。
穿越火线相比于CS,给我的第一感觉就是丰富的玩法、简洁的操作以及极具吸引力的角色设定。
画面风格上,CS画面偏写实,色彩搭配自然;穿越火线画面更卡通化、色彩鲜艳丰富。
人各有所爱,我个人更喜欢穿越火线的味道。
游戏玩法上,CS竞技性强,更注重真实射击体验和团队配合。
穿越火线则娱乐性更突出,有幽灵、生化等多种特色模式,玩法相对多样,可以说不是追求极致技术的玩家,穿越火线的娱乐性更好。
经济系统上,CS有完整经济系统,玩家需根据经济状况购买武器、道具等。
而穿越火线无此系统,玩家可在游戏开始前自由选择武器。
这么说吧,穿越火线以其多样化的模式和较低的入门门槛吸,容易引来大量新玩家,而CS则凭借其高度的竞技性和公平的对战环境赢得了专业玩家的青睐。
综上所述,穿越火线与CS在设计理念、游戏玩法以及玩家体验上展现出了各自的特点与优势。
没有绝对的“谁更好玩”,只有“谁更合适玩家”。
在选择游戏时,玩家应考虑自身的游戏风格、社交需求和竞技目标,最终找到最适合自己的游戏体验
..........”
PS:错字先更后改。
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