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我前面可能写的不够清楚,再加上有些内容本来打算留在后面写,导致了部分读者疑问,我解释下。
战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的,如果在战斗任务过程中死亡,还要扣一次失败机会。
非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次,但整个复活过程需要花费10分钟,复活后再死,该非战斗任务直接就失败,只扣任务失败的这一次失败机会。
这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的,因为有大量外敌入侵的话,在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。
考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家,弱的弱,败犬的败犬,给一次复活机会也很合理。
而且外敌入侵或袭扰,从事各种生产活动的市民放下生产工具,踊跃参战,既显得真实,也很带感,毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。
不然要是发布驱逐外敌的任务,在任务名额有限的情况下,生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。
而且就算抢的过也未必会去抢,在要尽快驱逐外敌,减少损失的时候,外敌晚驱逐一分钟,就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡,生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。
失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。
在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。
有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。
地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?
而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。
这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?
都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。
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