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“乐师”——这属于娱乐职业,在所有职业之中不负责具体的生产和管理。音乐、表演、舞蹈等等职业归于此类。所谓“艺术生”。
“巫师”——巫师是人类文明史产生分工之后最早的一对职业,巫师是祭祀,武人是战士。除了宗教人士、现在部分社会活动家,舆论家也可归于此类。
最后一个职业,
“商人”——百搭,但是偏向于“刀笔”,我们所谓“商科生”,或者做买卖的。
我把主角定为这个职业,也是考虑“商人”作为百搭,能接触到各种货物,和各种人打交道,比较适合串联起整个世界形形色色的架构,下限低,上限高;
另一方面,商人和我们普通人比较贴近,似乎我们人人都可以摆地摊,搞创业嘛。没有特别深的专业壁垒。主角作为商人,可以用一个观众、外行的通俗视角向读者交代这个世界。
最后,列举下九职业的技艺。
九职业的技艺受到诡秘之主的序列影响,也受到炉石英雄技能的影响。
每个职业6个技艺,每个技艺有DCBA四等。6个技艺都是大的职业里面的次职业。
不像诡秘的序列不能跳,必须按顺序走完;这本书每个职业的6个技艺是可以跳的,不是线性,而是组合性的。
另外,诡秘的高阶序列其实大多为个别角色量身定制,普适性其实不够。本书的技艺大致对应诡秘的中低序列,大多在字面上削减了超凡性,更像是现实的职业技能,增加了普适性。
至于对应诡秘高阶序列,本书在“调查员”之外另有“收藏家”体系,等剧情到了那个阶段再叙。
我在书里把技艺分成前三,后三种,更多是为了写书的方便,因为一个职业出来就把六种技艺讲完,读者记忆也很困难,就把专业门槛更高的技艺选了三种放后面。
九职业技艺列表如下。前三入门,后三进阶。
1、武人:保镖、武技、决斗;夺旗、煞气、劫掠
2、猎人:追踪、驯服、猎兽;开荒、向导、探穴
3、游侠:赌技、偷窃、杂技;暗杀、伪装、亡命
4、匠人:度量、巧手、赝作;营造、锻造、机关
5、炼金师:炼金、演绎、采药;毒物、爆炸、手术
6、刀笔:多闻、辩才、画符;观星、审判、妙笔
7、乐师:扮演、歌吟、魅惑;丑角、傀儡、戏法
8、巫师:诅咒、催眠、占卜;召唤、窥梦、通灵
9、商人:交易、鉴宝、话术;借贷、计算、铸币。
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