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可很快他就发现,这怪物的ai其实还挺高。
竟然还会呼朋引伴。
但却也有互动取巧的办法,例如在聚落里面,他就发现了炸药桶。
且高坡上还有一个石头,这时候将石头推下去。
压到炸药桶,就能够直接将那些猪猪怪给炸飞。
另外就算不用这种办法,只要不被秒杀,硬着来也是完全没有问题的。
因为在游戏里面,吃东西加血时,完全是无敌的状态。
这意味着只要加血的食物够多,且不会被秒杀,别说灾厄了就算是神都能杀!
“这游戏太与众不同了,动作冒险?arpg?都有影子,但却又都不像。”
麦克斯一边控制着林克去实践自己各种奇思妙想的操作,一边感慨着。
不仅仅是麦克斯,包括所有体验着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,都有着类似的想法。
太另类,太与众不同,但也太好玩了!
别的游戏,新手教学阶段。
基本上都是很枯燥,很无聊。
甚至很多玩过比较多,但性子很急的玩家,从来都是esc按到死。
什么游戏机制,根本不想了解。
他想知道的就是现在去哪,然后该杀谁。
但《塞尔达传说:旷野之息》不一样。
不像跟着前期的新手教学走,不去跟怪老头聊天触发更多的信息,不听塞尔达公主的话去解锁希卡之塔?
没问题,你想怎么浪就怎么浪。
什么时候玩够了,什么时候再去做新手指引任务。
甚至就算你没跟着剧情走,无意间你碰到了初始台地里的四座能力神庙。
你一样可以完成教学任务,而不是强制你一定要跟着游戏规定的线路走。
自由,这就是所有旷野之息玩家们感受到的东西。
尤其解锁完神庙,获得了特殊的能力后。
这游戏的玩法就更丰富了。
“竟然还能这样!?”
这是所有玩家,同时也是现在麦克斯说过最多的一句话。
一脸惊奇的看着被自己用铁箱子砸死的猪猪怪。
这时候他的状态大概就是这样:好玩么?会玩么,没玩过吧!
但,说实话。
他真的从没玩过这样的游戏。
将最后一个位于雪山的神庙通关。
触发剧情,怪老人再次出现,并告诉了林克或者玩家全部的真相。
原来这个神秘老人的真实身份,其实是海拉鲁王国最后的国王。
只不过在王国覆灭的时候他就已经死了,只剩灵魂存活于世。
他特意乔装打扮,就是为了引导林克,让他回忆起之前发生的事情。
给玩家科普了一下海拉鲁覆灭的故事,同时再告诉玩家,塞尔达已经等他等了一百年了,就快要撑不住了。
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