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似乎是觉得陈旭被这个消息弄的有些担忧。
岩田茂连忙解释。
“先期的确可能有一点困难,但我们会在各个一线城市的商场周边,开设专门的仁天堂专卖店。”
“只要前期,游戏主机能够卖出去,哪怕有嗦尼跟巨硬的压力,那些商场也绝对不会拒绝我们,毕竟没有人会跟利益过不去。”
说到这里,岩田茂的脸上露出了自信的表情。
“不过今天找陈桑您,并不是为了倾诉我们有多么困难,而是想要询问一下贵司的意见,那就是《塞尔达传说:旷野之息》后续的卡带制作,贵司是自己找工厂进行制作,还是由仁天堂进行代工?”
“如果由我们仁天堂代工的话,我们可以免除掉相应的委托生产料费用,且以成本返售给启明星游戏。”
“且这个合约,不仅限于《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏!”宫本聪严肃的说道。
这么搞?
听着宫本聪的话,陈旭不由得愣了。
仁天堂这是狠狠的押注赌旷野之息了啊!
这么一搞的话,可以说仁天堂从原本肯定能赚取利润,变成了必须要旷野之息大卖才能够赚取利润了。
跟pc不同,拥有实体盘跟实体卡带的主机平台。
制造实体游戏,基本上分成两个渠道。
一方面是自己找工厂去制作,另一方面就是委托主机平台方去帮忙制作。
但不管是自己找工厂,还是委托平台方,则都需要交一笔授权金。
也就是所谓的权利金。
只不过区别在于,自己找工厂,这个权利金可能要多一点。
而委托平台方,则会少一点,但权利金虽然少了,可还有一笔委托生产了费用。
大概就是主机平台的发行方找工厂,一盘卡带或者光碟的成本是1美元。
但游戏厂商则需要花费12美元将其买回去。
这多出来的02美元,跟每盘光盘与卡带还要缴纳的权利金,则就相当于主机平台的利润了。
实际上如今这个比例费用,还算是合理的。
毕竟线下线上的推广发行,这一块都需要平台进行负责,这也是需要大量成本的。
“这一块就交给仁天堂吧。”陈旭想了想说道。
不得不说,这一波着实是让他省了一大笔的系统资金。
但他也不会说,仁天堂都给自己优惠,让自己不花钱了。
自己还主动给人家送钱,那不成傻子了么?
不过仔细想一想,陈旭对于仁天堂的决策倒是能够理解。
实体卡带的利润加上权利金,一款塞尔达大概能给仁天堂带去两三千万円的收入。
对于一些小型游戏厂商来说,这笔钱已经是个天文数字了。
可对于仁天堂来说,这笔钱可能都不够旗下一个大部门的月薪。
nx如果因为塞尔达而成功,那通过其它第三方游戏厂商的加盟,这笔钱能够十倍百倍的收回。
而如果nx没能成功,这笔钱也不会成为救命的稻草。
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